Новые
Конспекты уроков
Таблицы
Банк заданий
Диктанты
Сочинения
Изложения
Краткие содержания
Читательский дневник
Блог
11 класс
Алгебра
Английский
Биология
География
Геометрия
История
Русский
10 класс
Алгебра
Английский
Биология
География
Геометрия
История
Обществознание
Русский
Физика
Химия
9 класс
Алгебра
Английский
Биология
География
Геометрия
Информатика
История
Литература
Математика
Обществознание
Русский
Физика
Химия
8 класс
Алгебра
Английский
Биология
География
Геометрия
Информатика
История
Литература
Математика
Обществознание
Русский
Физика
Химия
7 класс
Алгебра
Английский
Биология
География
Геометрия
Информатика
История
Литература
Математика
Обществознание
Русский
Физика
6 класс
Английский
Биология
География
Информатика
История
Литература
Математика
Обществознание
Русский
5 класс
Английский
Биология
География
Информатика
История
Литература
Математика
Обществознание
Русский
4 класс
Английский
Окр. мир
Информатика
Литература
Математика
Русский
3 класс
Английский
Окр. мир
Информатика
Литература
Математика
Русский
2 класс
Английский
Окр. мир
Литература
Математика
Русский
ГДЗ по фото 📸
Диктанты
Таблицы
Сочинения
Анализ стихотворения
Изложения
Краткие содержания
Читательский дневник
Биография автора
Конспекты уроков
Банк заданий
Пословицы
Блог
Контрольные задания
>
В каком случае черепашка будет чертить линию.
Вопрос:
В каком случае черепашка будет чертить линию.
Смотреть решения всех заданий с листа
Ответ:
Краткое пояснение:
Краткое пояснение:
Черепашка чертит линию, когда ее перо опущено. Это стандартное поведение графического исполнителя в системах программирования типа LOGO.
Ответ: Черепашка будет чертить линию, когда ее перо опущено.
Сократить
Перефразировать
Добавить
Вернуть оригинал
ГДЗ по фото 📸
👍
👎
СКИНЬ СВОИМ 👇
Похожие
Код
Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. Движение исполнителя и направление его движения существуют три команды:
К каким командам относятся следующие команды:
Если команда (команда1, команда2, команда3) означает, что последовательность команд выполняется 4 раз, то черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль оси X, затем рисует
Был дан для исполнения следующий алгоритм, который строит многоугольник:
И вычислите этот алгоритм в среде исполнителя «Черепаха» программы Кумир и количество вершин у звезды.