Краткое пояснение:
Краткое пояснение: Приведены примеры команд, которые управляют движением и изменением направления черепашки, являясь основой для создания графических алгоритмов.
Ответ: 1. Команда для передвижения Черепашки на N шагов. 2. Команда для изменения направления движения на угол.