Вопрос:

Проанализируй код программы. Что произойдёт, если кликнуть по черепашке?

Ответ:

Рассмотрим код и проанализируем его построчно: 1. `from turtle import *`: Эта строка импортирует все функции и классы из модуля `turtle`. Это позволяет нам использовать функции для управления черепашкой. 2. `def clturtle(x, y):`: Эта строка определяет функцию с именем `clturtle`, которая принимает два аргумента: `x` и `y`. Эта функция будет вызываться при клике на черепашку. 3. `t.goto(x-50, y-50)`: Эта строка перемещает черепашку в новую позицию. Аргументы `x` и `y` представляют собой координаты клика. При этом, черепашка перемещается на 50 пикселей влево (x-50) и 50 пикселей вниз (y-50) относительно координат клика. 4. `t = Turtle()`: Эта строка создает новый объект черепашки и присваивает его переменной `t`. 5. `t.shape("turtle")`: Эта строка устанавливает форму черепашки. 6. `t.onclick(clturtle)`: Эта строка связывает функцию `clturtle` с событием клика по черепашке. Это означает, что когда мы нажимаем на черепашку, функция `clturtle` вызывается, передавая координаты клика в качестве аргументов `x` и `y`. Теперь определим, что произойдет, когда мы кликнем на черепашку: При клике на черепашку будет вызвана функция `clturtle` с координатами клика. Функция `clturtle` перемещает черепашку на 50 пикселей влево и 50 пикселей вниз от точки клика. Черепашка сместится на 50 пикселей влево и 50 пикселей вниз, оставляя за собой след. **Вывод: Черепашка сместится на 50 пикселей влево и 50 пикселей вниз, оставляя за собой след**
Смотреть решения всех заданий с листа

Похожие