Вопрос:

Задание 3: Считая сторону клетки равной 10 пикселя, определите что нарисует Черепаха, выполняя программу?

Ответ:

Решение:

Программа описывает последовательность команд для рисования черепахи. Будем отслеживать её перемещения, считая, что каждая клетка на сетке равна 10 пикселям.

  1. опустить хвост — черепаха начинает рисовать.
  2. вперед (20) — черепаха проходит 20 пикселей (2 клетки) вперёд.
  3. влево (90) — черепаха поворачивает налево на 90 градусов.
  4. вперед (20) — черепаха проходит 20 пикселей вперёд.
  5. влево (90) — поворот налево на 90 градусов.
  6. вперед (40) — черепаха проходит 40 пикселей (4 клетки) вперёд.
  7. вправо (90) — поворот направо на 90 градусов.
  8. вперед (20) — черепаха проходит 20 пикселей вперёд.
  9. вправо (90) — поворот направо на 90 градусов.
  10. вперед (20) — черепаха проходит 20 пикселей вперёд.
  11. вправо (90) — поворот направо на 90 градусов.
  12. вперед (40) — черепаха проходит 40 пикселей (4 клетки) вперёд.

Проследив все команды, можно увидеть, что черепаха нарисует букву "Г", повёрнутую на 90 градусов по часовой стрелке.

Ответ: Черепаха нарисует букву "Г", повёрнутую на 90 градусов по часовой стрелке.