Программа описывает последовательность команд для рисования черепахи. Будем отслеживать её перемещения, считая, что каждая клетка на сетке равна 10 пикселям.
опустить хвост — черепаха начинает рисовать.вперед (20) — черепаха проходит 20 пикселей (2 клетки) вперёд.влево (90) — черепаха поворачивает налево на 90 градусов.вперед (20) — черепаха проходит 20 пикселей вперёд.влево (90) — поворот налево на 90 градусов.вперед (40) — черепаха проходит 40 пикселей (4 клетки) вперёд.вправо (90) — поворот направо на 90 градусов.вперед (20) — черепаха проходит 20 пикселей вперёд.вправо (90) — поворот направо на 90 градусов.вперед (20) — черепаха проходит 20 пикселей вперёд.вправо (90) — поворот направо на 90 градусов.вперед (40) — черепаха проходит 40 пикселей (4 клетки) вперёд.Проследив все команды, можно увидеть, что черепаха нарисует букву "Г", повёрнутую на 90 градусов по часовой стрелке.
Ответ: Черепаха нарисует букву "Г", повёрнутую на 90 градусов по часовой стрелке.