Вопрос:

Задание 2: Персонаж Ральф живёт в компьютерной игре, поэтому озёра в его мире имеют форму клетчатых фигур, показанных на рисунке. Школьный этап "Сириус" по Математике 4-6 класс 2024-2025г Варианты с ответами. Каждое утро Ральф идёт на пробежку вдоль берега одного из двух озёр: начинает в точке А, бежит с постоянной скоростью и заканчивает, когда вновь оказывается в А. Известно, что озеро размером в одну клетку персонаж обежал бы за 4 минуты. На сколько минут одна пробежка Ральфа длится дольше другой?

Ответ:

Решение:

Задача подразумевает, что есть два озера разного размера. Мы знаем, что персонаж пробегает вокруг озера размером в одну клетку за 4 минуты. Это значит, что периметр этого озера равен 4 минутам бега.

Предположим, что озера имеют форму квадрата, так как они "клетчатые" и "озеро размером в одну клетку".

  • Озеро 1 (маленькое): Периметр = 4 клетки. Время пробежки = 4 минуты. Скорость = Периметр / Время = 4 клетки / 4 минуты = 1 клетка/минута.
  • Озеро 2 (большое): Для того, чтобы одна пробежка длилась дольше другой, второе озеро должно быть больше. Предположим, что второе озеро имеет периметр в 2 клетки (например, квадрат 2х2 клетки). Периметр = 2 * (2+2) = 8 клеток.
  • Время пробежки вокруг большего озера = Периметр / Скорость = 8 клеток / 1 клетка/минута = 8 минут.
  • Разница во времени = Время Большого озера - Время Маленького озера = 8 минут - 4 минуты = 4 минуты.

Другой возможный вариант: если "озеро размером в одну клетку" означает, что каждая сторона квадрата равна 1 клетке, то периметр равен 4 * 1 = 4 клеткам. Если предположить, что другое озеро - это квадрат со стороной 2 клетки, то его периметр будет 4 * 2 = 8 клеток. Скорость Ральфа останется той же, так как он бежит с постоянной скоростью. Если он пробегает 4 клетки за 4 минуты, то его скорость равна 1 клетке в минуту. Тогда пробежка вокруг озера с периметром 8 клеток займет 8 / 1 = 8 минут. Разница составит 8 - 4 = 4 минуты.

Ответ: Одна пробежка длится на 4 минуты дольше другой.