Задание 1
Соедините точки в указанном порядке, чтобы получился рисунок.
Задание 2 «Шифровальщик»
Это игра, в которой нужно выполнить следующие шаги:
- 1. Нарисуйте оси координат на листке в клетку и произвольный многоугольник.
- 2. Пронумеруйте вершины многоугольника и закодируйте их, указав координаты каждой вершины.
- 3. Определите порядок соединения вершин.
- 4. Проверьте, нет ли ошибок при кодировании рисунка.
- 5. Запишите координаты точек и порядок соединения на отдельный листок.
- 6. Предложите однокласснику восстановить рисунок по коду и попробуйте сами декодировать чужой рисунок.
- 7. Сравните результаты и объясните возможные искажения информации при декодировании.